Materi Tentang Package Diagram Dan Deployment Diagram

         Package diagram (diagram paket) merupakan salah satu jenis UML yang digunakan untuk  mengelompokkan elemen-elemen model dari use case ataupun class diagram. biasanya package diagram digunakan pada kumpulan sistem yang besar. atau package diagram disebut sekelompok elemen-elemen model. sebuah paket dapat berisi elemen-elemen model yang berlainan, termasuk paket-paket untuk menciptakan/menggambarkan sifat hiraki. sebuah paket diberi […]

Read More Materi Tentang Package Diagram Dan Deployment Diagram

Materi Tentang OOP (Object Oriented Programming)

Pengertian OOP OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya […]

Read More Materi Tentang OOP (Object Oriented Programming)

Contoh Use Case Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web

Judul Makala ( Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas ) Abstrak            Seiring jumlah pesaing yang semakin bertambah, keterbatasan tempat showroom, alternatif pilihan yang terbatas, pemasaran yang masih mengandalkan lokasi strategis dan mitra kerja terbatas dengan tambahan biaya ekstra, promosi cenderung kurang efektif dan jangkauannya masih terbatas […]

Read More Contoh Use Case Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web

Perbedaan ( SEA LEVEL, FISH LEVEL, KITE LEVEL ) Pada Materi Use Case.

Use Case Diagram          Use case adalah deskripsi fungsi dari sebuah system dari perspektif pengguna. Use Case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara user (pengguna) sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah Cerita bagaimana sebuah system dipakai dan dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Sebuah use case adalah serangkaian skenarion yang dikemas menjadi satu oleh tujuan pengguna umum .   […]

Read More Perbedaan ( SEA LEVEL, FISH LEVEL, KITE LEVEL ) Pada Materi Use Case.

Metode SDLC ” WATERFALL & SPIRAL “

PENGERTIAN SDLC ?            System Development Life Cycle (SDLC) merupakan beberapa tahap pengembangan pemantauan produk dari perangkat lunak.  Contoh dari SDLC antara lain model waterfall, model V, model spiral, prototyping dan lain-lain. Sedangkan proses manajemen dalam pengembangan software lunak terdiri atas manajemen proyek, configuration management dan quality assurance management dan proses […]

Read More Metode SDLC ” WATERFALL & SPIRAL “

MATERI TENTANG INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT.

PENGERTIAN SISTEM INFORMASI.                 Secara Umum, Pengertian Sistem Informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen pengambilan keputusan/kebijakan dan menjalankan operasional dari kombinasi orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang terorganisasi.    Sistem informasi diartikan sebagai kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi untuk mendukung operasi dan manajemen. […]

Read More MATERI TENTANG INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT.

CONTOH LATIHAN FORMATIF (UTS) SMTR 3

CONTOH PROGRAM : SCRIPT INPUT : <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”&gt; <html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”&gt; <head> <meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-8″ /> <title>Untitled Document</title> </head> <body> <table width=”897″ height=”248″ border=”1″> <tr> <td width=”434″> <center> <h1>SELAMAT DATANG DI BIOSKOP MODY </h1> <form action=”formoutput.php” method=”post”> <table width=”336″ border=”1″> <tr> <td width=”137″>ID PELANGGAN</td> <td width=”8″>:</td> <td width=”169″> <label […]

Read More CONTOH LATIHAN FORMATIF (UTS) SMTR 3

Tugas Pertemuan 13

Contoh Program Tugas Pertemuan 13 Soal  Script ada di bawah : #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> #include <conio.h> #include <ctime> using namespace std; void gotoxy(int x, int y){ COORD coord; coord.X=x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);} int main() { int i,menu; //char tanggal[20]; time_t now = time(0); char* dt = ctime(&now); […]

Read More Tugas Pertemuan 13

Pengertian Array dan contoh program.

Pengertian Array Array (larik) adalah tipe terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen atau variable yang mempunyai tipe yang sama. Banyaknya komponen dalam suatu array ditunjukkan oleh suatu indeks yang berfungsi untuk membedakan komponen yang satu dengan komponen lainnya. Array 1 Dimensi Array perlu dideklarasikan terlebih dahulu. Cara mendeklarasikan array sama seperti mendeklarasikan variabel yang lain, […]

Read More Pengertian Array dan contoh program.

Pertemuan 12 ” Struktur( Structure ) ” dan Contoh Program

Deklarasi Structure Pendeklarasian structure selalu diawali dengan kata baku struct yang kemudian diikuti dengan nama structure serta deklarasi field-field  yang membangun structure diantara pasangan tanda kurung kurawal ( {} ) dan diakhiri dengan tanda titik koma (;) . Jika terdapat field dengan tipe data yang sama , dapat dideklarasikan bersama dengan dipisahkannya oleh tanda koma […]

Read More Pertemuan 12 ” Struktur( Structure ) ” dan Contoh Program